ルールのステータスとライフサイクル
ルールのライフサイクル中に、反復的な方法で作成、テスト、承認および公開できるため、ルールを絞り込み、製品仕様に従って実装できます。
図2-1ルールのライフサイクルと各ユーザー・ロールで実行する必要がある操作

ルールはテスト・モードで作成する必要があり、公開前に様々なステージに進みます。ルールは試験バージョンに依存せず、「公開済」ステータスに達するとすべてのモードに適用されます。異なるロールは、ルールのライフサイクルの様々なステージに参加します。
アイコン | ステータス | 説明 |
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ドラフト | ルールが新しく作成され、ルール・デザイナで編集できます。
ドラフトを作成したら、テストおよび承認のためのルールを準備します。構文エラーがなく、期待どおりに動作する場合は、次のステージに移動します。それ以外の場合は、ドラフトのままルールを編集してください。 |
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UAT | ルールに構文エラーがなく、ルール・テスターでテストする準備ができています。
考えられるすべてのシナリオのルールをテストおよび承認します。ルールのテストに失敗した場合は、ルール設計者が必要な編集を行えるようにドラフト・モードに戻すことができます。 |
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承認済 | ルールに構文エラーがなく、期待した結果があり、ルール・パブリッシャが公開する準備ができています。
この時点で、「単一のルールを公開」、「フォーム・レベルで複数のルールを公開」または「試験レベルで複数のルールを公開」できます。 |
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公開済 | ルールはルール・パブリッシャによって公開されました。ルールが「公開済」ステータスに達すると、ルールは試験バージョンに関係なくすべてのモードでアクティブになります。
「テスト中」モードで公開済ルールを編集した場合、その状態は「ドラフト」に戻りますが、「本番」および「トレーニング」モードの公開済ルールには影響しません。すべてのモードで更新するには、公開済ルールを変更および再公開する必要があります。 ルールが必要なくなった場合は、ルールを無効にできます。 |
親トピック: カスタム・ルールの作成および管理