ルールのステータスとライフサイクル
ルールのライフサイクル中に、反復的な方法で作成、テスト、承認および公開して、ルールを改良し、製品仕様に従って実装できます。
図2-1ルールのライフサイクルと各ユーザー・ロールが実行する必要があること

ルールはテスト・モードで作成する必要があります。テスト・モードでは、公開前に様々なステージにまたがります。ルールは試験バージョンに依存せず、「公開済」ステータスに達するとすべてのモードに適用されます。様々なロールが、ルールのライフサイクルの様々なステージに参加します。
| アイコン | ステータス | 説明 |
|---|---|---|
![]() |
ドラフト | ルールは新しく作成され、ルール・デザイナで編集できます。
ドラフトが作成されたら、テストおよび承認のためのルールを準備します。構文エラーがなく、期待どおりに動作する場合は、次のステージに移動します。それ以外の場合は、ルールの編集は下書きのままにします。 |
![]() |
UAT | ルールには構文エラーがなく、ルール・テスターでテストする準備ができています。
考えられるすべてのシナリオについてルールをテストおよび承認します。ルールのテストに失敗した場合は、ルール設計者が必要な編集を行えるようにドラフト・モードに戻すことができます。 |
![]() |
承認済 | ルールに構文エラーがなく、予想される結果があり、ルール・パブリッシャによって公開する準備ができています。
この時点で、単一のルールを公開、フォーム・レベルで複数のルールを公開または試験レベルで複数のルールを公開できます。 |
![]() |
公開済 | ルールはルール・パブリッシャによって公開されました。ルールが「公開済」ステータスになると、試験バージョンに関係なく、ルールはすべてのモードでアクティブになります。
テスト・モードで公開済ルールを編集すると、その状態はドラフトに戻りますが、これは本番およびトレーニング・モードの公開済ルールには影響しません。すべてのモードで更新するには、公開済ルールを変更および再公開する必要があります。 ルールが不要になった場合は、「ルールの無効化」を実行できます。 |
親トピック: カスタム・ルールの作成と管理



